计算机图形和OpenGL00

简介

OpenGL,全称(Open Graphics Library),是用于渲染2D,3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。 ------来自百度百科

基本概念

参看博客

安装步骤

参看博客

第一个OpenGL程序

#include "pch.h"
#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
void myDisplay(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}
int main(int argc, char * argv[]){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("example");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

运行结束后是在黑色的窗口中间绘制一个白色正方形

代码说明

首先,需要包含头文件#include <GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。

本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数。

1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次

2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)

3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。

7、glutMainLoop,进行一个消息循环。

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

结尾

OpenGL基本框架就是上边代码那样,后边编程主要是对myDisplay进行编程的。

文章名: 《计算机图形和OpenGL00》
文章链接:http://hrhr7.cn/index.php/archives/14/
联系方式:tensor7@163.com
除特别注明外,文章均为Cupidr原创,转载时请注明本文出处及文章链接
Last modification:July 21st, 2019 at 03:59 pm
如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏

Leave a Comment